11月16日晚间消息,腾讯控股今日发布2022年第三份财报财报显示,公司第三季度营收1401亿元,同比下降2%,净利润399.4亿元,同比增长1%非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%
Exane Faba分析师William Packer:第一个问题,成本的进步为公司恢复利润增长提供了重要支撑我还看到一般和行政费用仍在增长这一支出增加是否包括与裁员相关的一次性重组成本和其他费用节省管理层能否透露一下这种一次性手术的成本这将有助于我们更好地理解潜在的成本增加第二个问题,关于国内游戏业务收入增长是否似乎再次放缓管理层预计业务何时恢复收入增长需要上报主管批准才能发布更多游戏产品还是调整未成年人相关的游戏产品组合形成收入增长的有利因素
罗:是的,一次性的重组费用包括了总务和行政费用的增加,以及人员的增加,与上一年相比有一个位数的低增长。
詹姆斯·米切尔:关于国内游戏业务,你提到了三个影响因素:保护未成年人的措施,缺乏新的游戏版本——这对游戏行业非常重要——以及充满挑战的宏观环境至于公司如何提振国内游戏业务的增长,今年9月网游保护政策出台已经一年了,政策对公司业务的影响也已经摊销到损益表中,所以从现金流的角度来看,对我们的影响并不大为了实现可观且可持续的收入增长,至少需要改善另外两个影响因素中的一个我们期待得到更多的游戏版本号,更多的产品上市,这方面的变化很快就会出现,但目前无法预测宏观方面当然,如果这三个方面都有所改善,我们的收入增长会加快如果只有一个因素改善,那么考虑到政策效果没有那么明显的情况,也就足够促进我们的收入增长了
美银美林分析师Eddie Leung:公司如何应对版号减少是否考虑调整现有游戏新资料片的开发策略,以延长这款产品的生命周期和价值另外,关于公司的视频号广告业务,目前客户反馈如何投资回报如何还有哪些方面需要改进
詹姆斯·米歇尔:我们确实调整了游戏开发的策略,当然这些调整的效果可能需要几个季度才能显现出来首先,我们把资源投入到几个规模较大,影响力较大,价值较高的新产品上这些游戏都是针对全球市场的,而不仅仅是针对某些特定市场第二,我们把更多的资源和时间放在现有游戏的升级包上,比如穿越火线,我前面用了很大篇幅提到过第三,我们也确信在不久的将来会有一个新的版本,这将缓解对游戏行业发展构成的不利因素
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