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卡普空介绍自家RE游戏引擎:不是《生化危机》缩写,为解决开发者难以实现的

阅读量:5982  时间:2023-07-10 10:23     编辑:谷小金  来源:IT之家  阅读量:6567   

,近年的新作在画面上都有着不俗的表现,今年的《生化危机 4》重制版和《街头霸王 6》更是好评不断。这自然也离不开自家 RE 引擎的功劳,IT 之家的小伙伴们可能对这一引擎有所耳闻,但毕竟是内部引擎,因此外界对该引擎名称以外的信息知之甚少。

卡普空旗下《Exoprimal》游戏的技术总监 Kazuki Abe 在日前接受媒体 gameinformer 采访时,介绍了一些 RE 引擎的小细节。

图源 卡普空 海报

据悉,虽然使用该引擎的首部作品为《生化危机 7》 ,并且“RE”也代表着生化危机美版英文的缩写,但实际上引擎名称和生化危机无关。它的全名为“Reach for the Moon”,结合 Engine 才形成 RE。引擎 Logo 是一个伸手抓月的图像,这象征着使用它就能将自己开发游戏的梦想变为实现,并非遥不可及的意思。

图源 卡普空 海报

此外,Abe 表示 RE 引擎可以随时为正在制作的游戏直接添加想要的东西,能全方位围绕游戏进行打磨和塑造。即便是尚不存在的个别组件,团队也能通过后续将其加入,这也让游戏创作者不少难以实现的想法成为可能。

IT之家经过查询得知,除了《生化危机》系列外,卡普空还有以下作品使用该引擎开发:《鬼泣 5》、《怪物猎人崛起》、《街霸 G》、《Exoprimal》 、《Pragmata》、《龙之信条 2》,因此可以看出卡普空内部对该引擎颇具信心。

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